
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实 。

按照这名玩家的设想 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,踪或住此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,可遮服务员巡桌和离席等行为,模拟以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的推测NPC 。
作为比较 ,人察日程或表现出敌意。觉跟界对方可能转身要求停止跟踪,也可能阻止玩家继续观察其去向。并非已经确认的游戏实现方式。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。
后一种用途是玩家对设计目的的推测 。系统就需要处理其行动终点 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。当玩家长时间跟随随机NPC,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,饮酒 、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,一名从事程序工作的玩家推测,
